巔峰英雄(假面騎士超巔峰英雄)
被稱為巔峰形態的不朽浩克終于降臨,被稱為回復能力最強,不死不滅的不朽浩克,在MFF的舞臺上有多廣泛的發揮空間呢?今天我們一起來看一下。
英雄介紹

隨著《不朽浩克(Immortal hulk)》這刊漫畫的推出,巔峰形態的浩克已經來臨。浩克讓鷹眼朝著自己頭部射了一箭殺掉自己之后,在《決不投降》、《秘密帝國》等大事件里都以無意識形態被復活過,在《絕對屠殺》以后一直保持低調。在《不朽浩克》中浩克被賦予了更為可怕的起源設定,浩克其實并不是伽馬射線導致的意外,而是萬物之下最可怕的怪物,不會死亡并且擁有超乎想象的力量,是溝通多元宇宙真正意義上的地獄(與墨菲斯托不同)與現實世界的唯一載體。浩克與曾經的行星吞噬者一樣,是整個世界最后的幸存者,真正的不朽者。
獲取方式

浩克的獲取來源比較容易,就是普通的選擇器碎片兌換英雄,包括簽到、影域、盟戰獎勵、任務獎勵、極限獎勵、紅利獎勵等渠道獲得的英雄碎片選擇器來兌換。
技能介紹
制服紅利
首先,關注一下不朽浩克制服的整體情況。不朽浩克制服是一套浩克的翻身制服,是推薦入手的。新制服紅利如圖,制服加成適用于自身,暴擊+10%,暴擊傷害率+50%,多段打擊傷害+10%,強化相應技能效果。這樣浩克的屬性就十分好補了,無論是PVP還是PVE都能保持滿爆傷和高暴擊屬性。

神話關聯情況

然后,關注一下浩克制服的神話關聯情況,感謝IOS國服小伙伴@老板夸我長的帥,為大家制作的制服關聯材料查詢表格。
制服關聯分別是:女浩克-神奇四俠;鋼鐵俠-3099;多米諾-漫威新刊;弦月神女-生活方式系列1;戰爭機器-終局復聯4。
終于開始關聯3099系列了,這次的制服關聯了2款3099系列,現在新出的制服關聯模式都差不多,包含一件月卡制服或者2500商店制服,然后其余都是比較新的制服。
如果是PVP浩克,建議制服關聯選擇為:回避,生命,生命,回避,暴擊;如果是PVE浩克,建議制服關聯選擇為:回避/冷卻,生命,生命/無視/攻速,回避,暴擊/暴傷,當然具體選擇要根據自己的卡組和能源套裝結合選擇。由于浩克是生命轉化為攻擊機制,所以烏魯和關聯疊加生命就好,不需要疊加攻擊烏魯。能源套的選擇可以選擇二進制或者極端密度都可以,根據自己版面屬性調整。
被動技能分析

不朽浩克隊長技能是全體隊員所有防御+24%,用處不大。1階被動和2階被動技能如圖,1階被動的回復很高,在錦標賽中浩克的回復能力很強,2階被動自帶霸體,包括浩克其他的技能設定和爆炸性輸出機制都讓浩克十分適合錦標賽高血戰斗,美中不足是力量屬性受限。
主動技能分析

主要技能簡單來說就是3技能加血加buff,4技能倍傷免傷,5技能解控,6技能加攻貫穿傷害。3技能是核心技能之一,有所攻+30%,最大生命+30%,這個加成在錦標賽很可觀;4技能有70%的倍傷和免傷;5技能解除減益;6技能貫穿、無敵、加Buff。技能設定很適合PVP。
實戰測試
時間線:
不朽浩克攻擊模式非常適合血量有高加成的游戲模式,首先,看一下浩克自動攻擊模式下的一些單點測試結果。對浩克進行了自動時間線1V1測試,每個英雄連續自動10場,以小樣本看一下大致勝率情況。感謝安卓官服小伙伴@Star守護者流雲,@Star守護者美隊,@Star守護者面具人,為測試提供防守陣容,防守陣容V15+配置中上,進攻陣容與防守陣容配置也相近。
為了提供相似的、較為公平的測試環境,所有測試英雄均帶洞悉黃蜂女解控+輔助魔形女增傷進行單點測試,測試中攻擊方浩克中等配置裸版面如圖,攻速暴傷無視滿,暴擊62冷卻42回復218生命11.9萬,重生特裝,制服神話。


在時間線單點測試中,主要測試了以下4個陣容,分別是自動模式浩克VS滅霸、全能鳳凰、能量鳳凰、銀滑,每組10場,結果如圖。
時間線1V1測試(自動):浩克VS滅霸,10場勝場比,浩克:滅霸=10:0。

時間線1V1測試(自動):浩克VS全能鳳凰,10場勝場比,浩克:全能鳳凰=6:4。

時間線1V1測試(自動):浩克VS能量鳳凰,10場勝場比,浩克:能量鳳凰=2:8。

時間線1V1測試(自動):浩克VS銀滑,10場勝場比,浩克:銀滑=1:9。

通過上述對比結果,可以看到時間線自動模式浩克和預期差不多,其中與銀滑對陣勝率是最低的,因為自動模式會被反傷,與能量鳳凰自動勝率也比較低,這也很好理解,畢竟能量鳳凰對力量系都有很大壓制,與滅霸自動基本保持完勝,所以在只有滅霸的場次可以用浩克進行代替。時間線手動模式的話,勝率會提高,就不做測試了。整體來看,時間線并非是浩克發揮拳腳的最佳之地。
錦標賽:
不朽浩克的發揮舞臺在錦標賽,三階浩克在中高血卡組的加成下,改變了目前錦標賽的陣容格局。浩克套裝可以選擇二進制或者極端密度,佩帶重生特裝,錦標賽8倍血量,成比例放大了浩克的攻擊,加上浩克3技能有30%血量加成,使高血浩克的攻擊十分爆炸。另外,浩克自身也有無敵、解控、消失類技能,回復能力極強,都為浩克錦標增加了分量。如果卡組有觸發,那么觸發還能增加20%血量。浩克的爆發傷害機制,是中高血卡組和純高血卡組的福音,因為有的玩家的卡組是純血卡組沒有攻擊的,而恰好浩克不吃攻擊,只吃血量轉換為攻擊,因此是很多玩家的福音英雄。
以下錦標對戰結果均為相同陣容對壘多場后的勝率結果代表,是能代表中高血卡組錦標中,以如下相同陣容對壘時有一定勝率的對戰結果。雙方的卡組和英雄配置相當,卡組血量中等偏上,所有浩克都是重生特裝。以下幾場對壘如圖。
鳳凰+滅霸+浩克 VS 銀滑+鳳凰+滅霸,浩克隊勝率大比分占優。

能量鳳凰+滅霸+浩克 VS 全能鳳凰+滅霸+浩克,能量鳳凰隊勝率大比分占優。

銀滑+浩克+鋼力士 VS 銀滑+天啟+鋼力士,浩克隊勝率大比分占優。

通過上述對比結果,可以看到錦標中的浩克具有相當不錯的實力,已經進入一梯隊主力陣容,錦標是浩克最大的發揮場合。
小隊戰斗:
在小隊戰斗測試中,分別以重生浩克和憤怒浩克進行振金無限制測試,測試一個大概的分數水平。感謝微信服小伙伴@北伐伸懶腰,IOS國服小伙伴@PinkFloyd分別用他們50血卡的重生浩克和45血卡觸發的重生浩克,打了一場振金無限制小隊戰斗,不保球打法,大概分數為130萬-150萬。我自己也打了一下,也打了大概150萬左右。重生浩克不是很適合小隊戰斗,如果是憤怒浩克應該會高一些,但是目測沒有二女兒高,我二女兒這場已經可以打890萬了,僅做一下對比參考。

盟戰:
不朽浩克是力量反派,盟戰就是打力量反派盟戰。力量反派盟戰已經有可以爆分的納摩和天啟了,所以浩克來講,拿來做盟戰優勢不大。但是浩克相對于納摩和天啟,三階成本和制服神話成本較低,也可以算是一個備選吧。浩克本身輸出和血量掛鉤,在PVE方面浩克綜合來講,只能很勉強算是夠到中等水平,而且打終極Boss是相對吃力的。
那就用憤怒浩克來做一下盟戰測試,大家可以根據版面和自己的浩克血量,大致看一下對應分數參考。因為浩克輸出主要是和血量有關,所以又不用刻意奧丁堆攻擊,只需要補血就可以了,加上新浩克制服+10%暴擊,+50%暴擊傷害,整體浩克小屬性是比較好補高或者補滿的。感謝微信服小伙伴@收藏家無法,提供了浩克盟戰演示,包括模仿力反場次,無限制場次,浩克版面配置和具體分數如下。
盟戰陣容:女紅浩克隊長(55血主被動+5.4組隊)+浩克(憤怒特裝)+憎惡(增傷)

浩克面板:基本6小屬性都滿的,75暴擊,75回避,130攻速,200爆傷,50無視,50冷卻,8萬血量。

操作技巧
可以精煉概括為3秒斷,5落地斷,6砸地斷,4不斷。一般技能時候,可以3斷5斷4斷、2,有6技能的時候可以3斷5斷6斷4斷,有時候3、5以后多能量就放個2,2秒斷之后接6技能,總體操作是比較簡單的。
推薦裝備
特裝:
重生
烏魯:
8個6星生命烏魯,4個治愈雙生命奧丁,其余補小屬性。
能源套:
二進制或者極端密度。
制服關聯:
關聯1技能冷卻,關聯2生命,關聯3生命,關聯4回避率,關聯5暴傷。(如果大家按了憤怒特后暴擊還沒滿,可以關聯5補暴擊,關聯1也可以補回避)
總結
總體來看,錦標賽是浩克最大的發揮場合,錦標中的浩克具有相當不錯的實力,已經進入一梯隊主力陣容。這個大個子笑出了自己的強大。如果有關于浩克的其他問題可以留言一起討論。
文稿:Star守護者金剛狼
繼續閱讀
- 暫無推薦